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ROBÓTICA I

9 meses (72 horas)

10 a 17 años

12 alumnos por grupo

35.00 €/mes

Introducción a la electrónica digital y a la programación de microcontroladores de la familia Atmel. Repaso de los conceptos adquiridos en el Campamento de Verano, diseñando y prototipando desde cero un modelo mecánico con inteligencia artificial básica.


Objetivos

En este primer curso de la serie de Robótica te daremos una visión general de la plataforma Arduino y descubrirás lo fácil que es programar máquinas activadas por sensores. Con unos conocimientos básicos de electrónica y de programación, empezaremos construyendo trampas láser, cerraduras de apertura por clave...



A medida que se presenten componentes, añadiremos nociones de mecánica para fabricar aparatos con movimiento como ascensores, torretas Nerf, brazos articulados, rovers y drones. También te enseñaremos cómo programar una inteligencia artificial básica para que tus inventos funcionen autónomamente.



En el último trimestre haremos un proyecto de iniciativa empresarial por equipos: cada grupo diseñará un artículo original y práctico, hará un prototipo operativo y al final del curso lo presentaremos en las redes sociales y le daremos uso. Una edición de Battlebots en la playa, un récord de vuelo estratosférico, un concurso de la NASA o un producto comercializable son algunas de las posibilidades.



Programa de contenidos

  1. FUNDAMENTOS DE ELECTRÓNICA
    1. Qué es la electricidad
    2. Voltaje / Resistencia / Intensidad
    3. Experimentos con circuitos básicos
    4. Las placas Arduino
    5. Variables
    6. Condiciones
    7. Bucles
  2. SENSORES Y ACTUADORES
    1. Sensores digitales: botones, sensores de movimiento, pulsómetros, gps
    2. Sensores analógicos: temperatura, humedad, acelerómetros, joysticks
    3. LEDs
    4. Punteros láser
  3. MOTORES
    1. Motores de corriente continua
    2. Servomotores
    3. Motores paso a paso
    4. Conversión del movimiento circular en lineal
    5. Torretas motorizadas
    6. Rovers de tracción a dos y a cuatro ruedas
    7. Cuadricópteros
  4. PROYECTO FINAL
    1. Idear una empresa
    2. Diseñar el esquema eléctrico de un artículo
    3. Prototiparlo
















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